叠纸游戏连续出席全球性技术大会,中国游戏展现国际技术影响力
近日,在全球三大游戏展之一的TGS(东京电玩展),中国游戏厂商再次引发广泛关注。其中,叠纸游戏旗下的《无限暖暖》和《恋与深空》的展区人气高涨,继上个月的科隆游戏展之后,持续显示全球影响力。
近日,在全球三大游戏展之一的TGS(东京电玩展),中国游戏厂商再次引发广泛关注。其中,叠纸游戏旗下的《无限暖暖》和《恋与深空》的展区人气高涨,继上个月的科隆游戏展之后,持续显示全球影响力。
「中国游戏崛起」可能是今年各大游戏展里大家听得最多的一句话。只是和过去几年不同,对玩家和中国游戏厂商来说,这句话已不再只是祝福与向往,而是明确的事实。
在《恋与深空》展区中,五位男主的巨幅挂画悬挂于各自的等身立牌之上。其中最引人瞩目的是中间的大型互动屏和互动墙,可以通过互动屏生成属于自己的贴纸,沉浸感十足。
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国内公司方面,恺英网络女性向AI陪伴应用《EVE》计划年底上线;网易《大话西游》手游上线自由交易服;《三国:谋定天下》研发商进军互动影游市场;点触科技上半年业绩大幅回暖;创梦天地《卡拉彼丘手游》预约破 800 万。
镜头里,他先是尝试堆叠大块石头,几次失败后,转而拿起小巧的石块细细摆弄。过程中,没有精心设计的台词,只有偶尔几句随性的自言自语:“好无聊”“不搞了”,却丝毫不见敷衍。
自媒体账号故意截取、歪曲《以闪亮之名》游戏内容,在微博平台散布不实信息、恶意误导公众,损害游戏品牌声誉,法院认定其构成名誉权侵权,判令公开道歉并赔偿相应经济损失;
2025年8月22日,科隆游戏展,当“《恋与深空》”的名字被宣布为“最佳移动游戏”时,叠纸科技CEO姚润昊与米哈游创始人刘伟站在一起,共同见证了这个历史性时刻。这是全球顶级游戏奖项,第一次颁给一款女性向游戏。
这场在杨浦五角场“V聚场”——这个被称为“内容梦工厂”的空间里举办的民主议事活动,让我深刻感受到“痛文化”突破“次元壁”后对二次元经济的巨大撬动效应,也让我对杨浦打造“二次元品牌集聚区”的潜力有了更清晰的认知。
2025年的夏季,一部由Netflix出品的原创电影《猎魔女团(K-Pop Demon Hunters)》如同一阵强劲的文化季风,毫无预兆地席卷了全球。
1976年5月27日晚,贺子珍对着荧幕低声喊:“娇娇,过来!” 灯光暗淡,电视机里正播放巴基斯坦总理布托访华的新闻画面。画面一闪而过,病中的毛泽东坐在菊香书屋的藤椅上,桌角赫然摆着一叠白色卫生纸。荧幕的雪花点还未散尽,贺子珍已抬手关掉电视,她的眉心紧皱,语调比
去年冬天我借住在表嫂家,半夜听见她房间有动静,我推门进去,看见两条粗胳膊按着她的肩膀,桌上摊着一张“夫妻共同债务确认书”。